Tetris: Realidad y Ficcion

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Para los amantes del videojuego 'Tetris', la película lanzada en 2023 bajo el mismo nombre y dirigida por Jon S. Baird, se ha convertido en un objeto de culto del que intentamos presumir a la mínima que tenemos ocasión.

Hoy he probado a ponérsela a mi hija de 11 años, y para mi propia sorpresa (no esperaba que una película con tintes de suspense policiaco pudiera llegar a engancharle), el que girase entorno al videojuego en el que ha visto consumir horas y horas a su padre, la ha mantenido pegada al sofá e interesada por una historia, que para qué negarlo, es fascinante a todos los niveles.

Y es que 'Tetris' es una maravilla que narra la historia del mejor videojuego de todos los tiempos, una historia de película para explicar todo lo que tuvo que alinearse para que los tetriminos abandonasen la hermética Unión Soviética destino al mundo entero. Una historia a la cual se le conceden determinadas licencias "hollywoodienses" para mantener al espectador pegado al sofá, pero por contra de lo que puede pensar el espectador que no conozca la historia real, son menos de las que cabría esperar.

Y de ahí el motivo de este post. ¿Qué tan fiel es 'Tetris' (La Película) a la historia real? Pues bastante, la verdad. Pero vamos paso a paso:

Efectivamente todo comienza en Junio de 1984. Aleksei Pajitnov, un programador e investigador del Centro de Computación Dorodnitsyn de la URSS, desarrolla en una Electronika 60 la primera versión arcaica de "Tetris". Obviamente no había, ni de cerca, capacidad gráfica, por lo que se utilizaron caracteres de texto (corchetes) para formar los bloques de los tetriminos (cada una de las distintas piezas que componen el juego).

Como empleado estatal y bajo el estricto marco legal soviético, Pajitnov no tenía ni control ni derechos legales sobre su creación. Pero tampoco parecía importarle demasiado. Su motivación era puramente intelectual y por el placer de ver a otros colegas disfrutar de su juego. Y vaya si lo hizo. El juego se distribuyó mediante disquettes, corriendo como la pólvora por lo largo y ancho de la Unión Soviética. Tal fue el boom que llegó a prohibirse su instalación en ordenadores oficiales. Sí, la frase de la película de "El hombre que casi acaba con la Unión Soviética" fue real, y es que de verdad los funcionarios de la URSS llegaron a pasarse más tiempo dándole al Tetris en horario laboral que atendiendo sus deberes con el estado.

El juego cruzó fronteras a países vecinos, y tal y como se ve en la película es en Hungría donde Robert Stein, de Andromeda Software, lo descubre y ve el negocio en él.

El otro protagonista de nuestra historia, Henk Rogers, se nos presenta como un "lobo solitario", un novato en el mundo del software que arriesga todo por un sueño. Esta quizá es una de las principales diferencias con la realidad. Y es que Rogers era ya una figura conocida en la industria del videojuego. Bullet Proof Software había producido títulos como "The Black Onyx", un RPG bastante exitoso para diversas plataformas y algún otro juego licenciado para Famicom. Cuando se vino toda la "ensalada" de las licencias de Tetris, Rogers ya era un socio de confianza para Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo, y era perfectamente conocedor de lo que se estaba cociendo en el R&D1 con la GameBoy, bajo la batuta de Satoru Okada y Gunpei Yokoi. Por eso su insistencia con la licencia para dispositivos portátiles y con el hecho de que 'Tetris' fuera el juego de lanzamiento de GameBoy y no Super Mario Land. La mítica frase con la que convenció a Nintendo de "Saca Gameboy con Super Mario y venderás un millón de consolas a niños, sácala con Tetris y venderás millones a todo el mundo" se expresa muy bien en la película. El tiempo apoyó el órdago de Rogers y es que si hay dos videojuegos que en sus distintas etapas hayan sido diferenciales para las ventas de GameBoy fueron Tetris y Pokémon.

Con todo esto. ¿Qué paso con las licencias?

Pues por un lado tenemos a Robert Stein, que como comentaba más arriba, descubrió el juego en Hungría y enseguida supo que era una máquina de producir millones. Stein interpretó un telex de interés inicial de los soviéticos como una concesión de derechos definitiva y se puso a vender las licencias de explotación antes de haber firmado siquiera un contrato formal con Moscú. Y cuando lo hizo, este contrato era vago e impreciso y otorgaba derechos sobre "computadoras domésticas" algo que dejaba en un limbo los dispositivos portátiles y a su vez no incluía explícitamente a las videoconsolas. Para los soviéticos una computadora era una máquina con teclado y capacidad de programación, mientras que para Stein era cualquier cosa que llevase un microprocesador.

Por otro tenemos a Robert Maxwell, propietario del imperio Mirror (del cual tenemos el Daily Mirror, el Sunday Mirror, y que incluso tuvo mano sobre la MTV) un tipo sin escrúpulos ni ética de ningún tipo (y como de la casta le viene al galgo, sus vástagos no fueron menos. Desde Kevin Maxwell, cuyo tortazo en la boca se hace patente durante toda la película, a Ghislaine Maxwell, cumpliendo condena desde 2022 por ser parte necesaria en la trama de pederastia de Epstein). Maxwell compró los derechos de Robert Stein para lo que él consideraba "todas las plataformas". A través de Mirrorsoft en Europa y Spectrum Holobyte en el resto del mundo. De estos últimos son de quien Henk Rogers obtiene los derechos de explotación para PC y Consolas en Japón. Y de esta misma forma, Mirrorsoft otorgó licencias a SEGA y Atari aprovechando el "vacío" sobre lo que se consideraba una computadora doméstica.

Entre tanto, Robert Maxwell estaba desviando fondos de las pensiones de los empleados para cubrir las deudas de su imperio que se estaba desmoronando, por lo que lejos de poder respaldar sus fanfarronadas con dinero, utilizaba sus influencias con el Kremlin y con Gorbachov para obtener ventaja en las negociaciones.

Y finalmente tenemos a Elorg (Elektronorgtechnica, la empresa estatal que gestionaba la explotación, importación y exportación de software y hardware en la URSS) que a través de Nikolai Belikov, en el cumplimiento de sus funciones, buscaba sacar la mayor tajada posible de la exportación del videojuego.

Con todos estos actores, y ante el lanzamiento del Tetris para NES y Gameboy, Nintendo planteó dudas sobre la propiedad intelectual a Henk Rogers advirtiendo que la cadena de mando era extremadamente dudosa y su departamento legal no lo veía claro. Viendo peligrar su inversión, Rogers ni corto ni perezoso (y esta parte de la peli es real), cogió un avión y se plantó en las oficinas de Elorg en Moscú con un visado de turista - aún a riesgo de acabar en un gulag, sabiendo que esto era altamente irregular - para aclarar con el Kremlin todo este lío.

Cuando Rogers se presentó delante de Belikov con su cartucho de Tetris para Famicom (NES), se destapó el pastel, ya que Elorg fue consciente en ese mismo momento que Robert Stein había estado vendiendo licencias ilegítimas durante meses, basándose en un contrato poco claro y que podía sacar más tajada de las licencias de Tetris si diversificaba sus objetivos.

Belikov quiso jugar al capitalismo con los capitalistas y tiró de astucia. En febrero de 1989 juntó en el mismo edificio, sin ellos saberlo, a Robert Stein, Kevin Maxwell y Henk Rogers.

El primero, presionado por la cantidad de derechos atrasados que debía a los soviéticos, firmó una modificación del contrato en el que se detallaba la definición de "computadora" dejando explícitamente fuera a las arcades , consolas, portátiles y "cualquier otro medio que todavía no conozcamos".

Kevin Maxwell, acudió en representación de los intereses de su padre, y sin más argumentos que sus influencias con el gobierno soviético y sabedor de que económicamente no podían más que alardear del humo de un imperio que se desmoronaba, se fue de vacío. Y Rogers, que optó por la vía de intentar recocer a Pajitnov su obra y sus consabidas ganancias, mediante una suculenta oferta respaldada por Nintendo, salió con los derechos de dispositivos portátiles y fue invitado por Elorg a realizar una oferta, que fructificaría, por los derechos de consola.

No hubo huidas en coche a lo "Fast & Furious" ni accidentes contra camiones de basura. Cada cual cogió su avión y se volvió con el botín a casa. Tampoco hubo hostigamiento contra Aleksei Pajitnov hasta el punto de perder su casa y recibir la visita de un tipo duro del KGB. No existieron Trifonov o Sasha como tal. Son la representación cinematográfica de la corrupción propia de la decadente Unión Soviética. El propio Belikov llegó a admitir que recibió presiones de altos mandos del Kremlin para "coger un avión a Londres e implorar de rodillas el perdón de los Maxwell". Pero no dejaban de ser órdagos de corruptos que veían como el sistema se caía y querían sacar tajada lo antes posible para no irse de vacío.

Se dice que Robert Maxwell al saber que había perdido los derechos para portátil, llamó al mismísimo Gorbachov pidiendo la cabeza (no sabemos si literalmente) de Belikov. Por suerte en 1989, Gorbachov tenía otros problemas e inquietudes para con la URSS como para andar preocupado por un videojuego.

La cosa se acabó de torcer para los Maxwell y es que basándose en sus derechos confusos, habían concedido la licencia a Atari, para el Tetris de Famicom (NES) y éste ya había puesto en marcha toda la maquinaria de producción lanzando unas 250.000 copias de este "Tetris apócrifo". Atari y Nintendo se enfrascaron en una batalla legal en la que la ley acabó dando la razón a Nintendo (apoyandose en la definición de consola como "dispositivo de entretenimiento cerrado" tal y como redefinieron los soviéticos), convirtiendo la edición de Atari en un ansiado objeto de coleccionista y dejando un agujero de dimensiones importantes en las arcas de la mítica desarrolladora estadounidense.

Tampoco pudo Atari reclamar nada a los Maxwell por la gestión de los derechos, ya que para cuando acabó el juicio contra Nintendo, Robert Maxwell apareció flotando boca abajo en el Atlántico tras caerse de su yate en extrañas circunstancias, dejando su imperio en la ruina y un agujero de 460 millones de libras en el fondo de pensiones de la corporación.

Tuvieron que pasar 12 años desde la primera línea de código hasta que en 1996 Pajitnov, a través de "The Tetris company", fundada por Henk Rogers y él mismo, recibiese el primer rublo por Tetris, su propia creación. De hecho, Henk Rogers en 2005 a través de Blue Planet (Lo que antes era Bullet Proof) compró Elorg tras la privatización de ésta, para garantizar el control total del legado de Pajitnov.

Hoy se dedican a vivir la vida como buenos amigos, mientras que, efectivamente, tal y como se dice en la película, Maya Rogers dirige "The tetris company".

Como veis, una historia de película, en la que salvo 2 detalles, todo es pura intriga y suspense ochentero.

Una historia increíble para un videojuego increíble.

Spam y Fraude Telefónico

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Leo que Grupo MasOrange (Más Móvil, Orange, Yoigo…) está desplegando de forma progresiva una suerte de filtro antispam para llamadas telefónicas denominado “Llamada Visible”.

Funciona igual que los filtros ya incorporados en la mayoría de teléfonos Android e IOS, pero directamente a nivel de operador, mostrando en el identificador de llamada la posibilidad de estar ante una llamada fraudulenta o de spam.

De hecho, el sistema se apoya en una alianza estratégica de Grupo MasOrange con Hiya, una aplicación de seguridad móvil que es quien precisamente desarrolla el filtro que incorpora Samsung en sus modelos Android. Por lo que nada hace pensar que vaya a suponer una mejora sustancial a lo que ya tenemos.

Por un lado tenemos el Spam. La lista Robinson funciona regular, muchos vendedores se la siguen saltando a la torera y te llaman aún sin tener ninguna relación comercial con ellos. Pero por suerte los números utilizados (al menos en corporaciones grandes como las energéticas, telecos, bancos, aseguradoras, etc.) rotan poco y enseguida acaban en los directorios de spam siendo filtradas por los mecanismos habituales.

Por otro tenemos los fraudes, que estos evidentemente no van a reparar en listas Robinson ni nada parecido, y los números rotan con una rapidez pasmosa. Contra esto no hay filtro que valga. De las 15 llamadas fraudulentas de media que dice Hiya que recibe cada español al mes, siempre hay alguna en las que eres de los primeros "agraciados", el filtro no está curado todavía y al descolgarlo te encuentras con “Hola, te llamamos de Infojobs en relación a una oferta…”. Os suena, ¿Verdad?

Yo hace un par de años que tomé una determinación. Dos sencillas reglas:

🔹 Llamadas con número oculto, directamente bloqueadas. Tengo el móvil configurado para que ni entren.

🔹Llamadas de número desconocido: ignoro (pulso volumen abajo y sigo con mi vida). Salvo que esté esperando una llamada específica que pueda coincidir en ese tiempo. Tengo comprobado que si alguien necesita algo y no te contacta por teléfono, te acaba enviando un Whatsapp.

Dicen que la generación Z es la “generación muda”, que nunca contesta a las llamadas y prefieren hablar por mensaje de texto. Pero visto, lo visto…sus razones les estamos dando.

Y tú ¿Recibes religiosamente tus 15 llamadas fraudulentas al mes 😜? Te leo! 👇

Apple y la superviviencia

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Apple tira la toalla y reemplazará la IA de Siri por una versión customizada de Gemini.

🔗 https://hipertextual.com/apple/apple-se-rinde-y-reemplazara-la-ia-de-siri-por-gemini-asi-cambiara-tu-iphone-a-partir-de-ahora/

No puedo evitar recordar la famosa imagen de la MacWorld Expo de 1997, con Steve Jobs tendiendo la mano a Bill Gates, que se veía como un ser omnipotente en la pantalla gigante en un gesto que muchos interpretaron como la "rendición" de Apple frente a Microsoft.

(Inciso para recomendar, si no la habéis visto, la increíble película de 1999, 'Piratas de Silicon Valley')

Hoy Apple vuelve a recurrir a su mayor rival actual, Google, para hacer frente a un momento delicado.

Y es que tras varios intentos, en Cupertino no dan con la tecla de la IA y ven como empieza a acechar el riesgo de quedarse atrás y descolgarse.

Detrás de ambos momentos históricos, separados por 32 años, el instinto de supervivencia de marca y un ejercicio de humildad corporativa...ya sabemos que lo que vino después de 1997 a Apple no le salió tan mal.

Sólo el tiempo dirá si Apple sigue siendo un actor importante en el panorama tecnológico. Al menos se han dado cuenta de por dónde les está viniendo el problema. Otras como Nokia no estuvieron tan atentas cuando soplaron vientos de cambio y les pilló con el calzón bajado. Después el orgullo les impidió asumir el error y siguieron enterrándose en su propio fango.

Sea como fuere, estamos asistiendo a "superalianzas" (OpenAI-Microsoft, Google-Apple...) impensables hace años, sólo por asegurarse un futuro del que de momento hay más preguntas que respuestas.

Si nos llegan a decir hace 3 años que Siri tendría "cerebro" de Google...

💸 Bizum...a pagar!!

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La conocida plataforma de pagos Española, ha sido multada con 80.000 euros por la Agencia Española de Protección de Datos, por una filtración de datos sufrida entre los años 2022 y 2023.

🔗 La resolución, del 11 de Agosto, puedes leerla al completo aquí: https://www.aepd.es/documento/ps-00283-2025.pdf

🗒️ Pero en resumen, ¿qué ha pasado exactamente?

Si has usado alguna vez Bizum, sabrás que cuando realizas un envío de dinero, antes de finalizar, en la pantalla de confirmación, se visualiza el nombre completo (muchas veces para cachondeo de amigos y conocidos descubriendo segundos nombres desconocidos de ese pobre inocente que pagó en el restaurante) junto con las dos iniciales de los apellidos.

En ese punto de la transacción, nada te impide cancelar la operación, sin coste alguno y sin que el destinatario sea consciente.

🧠 ¿Qué tenemos entonces? Una técnica OSINT genial mediante la cual puedes obtener el nombre y un indicio de los apellidos de, por ejemplo, esa persona que te ha enviado un whatsapp y no conoces o esa llamada perdida desconocida que no sabes si es de un humano y no del falso bot de Infojobs.

Esto mismo pensó alguien en 2022. En vista de que Bizum no limitaba los intentos, comenzó, mediante un script, a recopilar datos masivamente para obtener una jugosa y valiosa base de datos de números ligados a sus nombres e iniciales de apellidos. Y todo iba bien, hasta que cuando llevaba unas 2 horas y unos 20.070 registros (comenzando desde el 600.000.000) a Bizum le debió saltar alguna alerta de flood y cortó el grifo.

Bizum consideró que tampoco era para tanto. Se limitó a implementar una medida anti-scrapping (30 intentos como máximo) y a otra cosa.

😥 El tema se complicó un año después cuando un buen día, la base de datos con los teléfonos scrapeados apareció en la Dark Web. Como prueba, se difundieron 2634 registros (los correspondientes a la numeración entre el 600.000.000 y el 600.007.494) y a Bizum le entraron las prisas.

Con el pastel descubierto se pusieron manos a la obra (qué remedio). Contrataron una empresa especializada para borrar todo rastro de la base filtrada en la Dark Web y notificaron a la AEPD, la cual abrió un expediente que en agosto de 2025 culminaría con 100K euros de sanción (reducida a 80K por pago voluntario). Se aplicó el agravante de haber tardado más de un año en detectar la brecha de seguridad originada en 2022

En la resolución, también se incluye la obligación de acreditar la adopción de medidas técnicas y organizativas adecuadas, así como restringir el acceso a la información personal (es decir, que el nombre deje de estar disponible antes de efectuar la transacción o que esté completamente anonimizado, por ejemplo sólo las iniciales tanto de nombre como apellidos

Dada la gravedad del asunto parece una sanción leve para una empresa que factura unos 50 millones de euros al año.

Y tú, ¿qué opinas? ¿Conocías la técnica del bizum no enviado 😉? Te leo! 👇